# Запуск FoldQuest на своём компьютере

В архиве:

| Папка / файл | Что это |
|---|---|
| `unfold_godot/` | Исходники игры (Godot 4) |
| `LICENSE` | Лицензия MIT: код можно свободно использовать, изменять и распространять, в том числе в коммерческих целях |

## Запуск из исходников (нужен Godot 4)

1. Установите Godot 4.x: <https://godotengine.org/download> (обычная сборка, без .NET)
2. Запустите Godot → **Import** → выберите файл `unfold_godot/project.godot`
3. Нажмите **F5** (Run Project)

Игра в браузере — на сайте FoldQuest: сгенерируйте квест и нажмите «Играть»,
ничего устанавливать не нужно.

## Как загрузить квест, сгенерированный на сайте

1. Скачайте квест с сайта (кнопка **«💾 Сохранить»**, файл `.json`).
2. Положите его в папку `unfold_godot/quests/` и переименуйте в `quest.json`.
3. Запустите проект — квест загрузится автоматически.

> Альтернатива: не переименовывая файл, укажите путь к нему в инспекторе
> сцены `Scenes/main.tscn` → узел `Main` → свойство `Quest File`.

## Управление

| Клавиша / мышь | Действие |
|---|---|
| WASD / стрелки / клик | Перемещение героя |
| E / клик по объекту | Взаимодействие (NPC, предметы, двери) |
| Enter | Продолжить диалог |

## Кампания

Длинные истории сайт разбивает на главы. Для локального запуска кампании
положите в `unfold_godot/quests/` файлы глав (`quest_ch1.json`, `quest_ch2.json`, …)
и манифест `quest_manifest.json` — они скачиваются с сайта так же, как одиночный квест.

## Лицензия

Код распространяется по лицензии MIT (файл `LICENSE` в корне архива):
свободное использование, изменение и распространение, в том числе в коммерческих
целях, при сохранении уведомления об авторских правах.
